スト5ナッシュの使い方※ナッシュ初めての人向け

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カジュアルでプラチナ~スーパープラチナを行ったり来たりしている、いわゆるエンジョイ勢です。

ここではナッシュに興味があるけど使い方がよくわからない。対空どうすんの?無敵ないの?

等々、立ち回りの話も踏まえながら記載していきます。

これからナッシュを使おうと思ってる人には十分参考になるかと思います。

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ナッシュの立ち回り

基本

ナッシュは接近戦を仕掛けるキャラというより中距離で牽制しあいながら試合のペースを握るキャラです。リーチの長い通常技で相手の範囲外から攻撃するのを得意としています。

基本的には相手の範囲外からソニックや中サイス、2中K等のリーチを活かした攻撃方法で攻めていきます。時折りダッシュで奇襲を仕掛けながらかく乱し、ダメージを稼いでいきます。

リーチのある中サイスや2中Kの先端当てができる位の距離がいいポジション。ダッシュ→投げが決まる位置位を常に意識して陣取るのがスタンダードです。

自分から接近戦を仕掛けるときは強いのですが攻め込まれると切り返しができず、途端に防戦一方になりカメになります。

その理由は3F通常技を持たないのと昇竜のような無敵必殺技がない為です。唯一、CAのジャッジメントセイバーだけが完全無敵です。

この辺りの性格がスト4の剛拳と似ています。

なのでストレスが結構溜まるキャラと巷では言われていますが、私は剛拳使いだったので耐性があったようであまり不都合ありませんでした。

体力が950なのも相まって画面端で延々と固められてP負けなどザラにあります。プロでも負けるときはあっさり死ぬときがあります。

ナッシュは相手を近寄らせず、得意な距離をキープしながら戦うのが基本的な戦術になります。

ですので距離調整はナッシュを使う上でとても大切です。ただ、歩く速度が極端に遅いので微調整が難しく、少し練度が必要になります。バクステやバックジャンプも使いながら上手く調整してください。

飛び道具のソニックの性能のクセが強いので安易に打ちまくるのは禁物。読まれてフルコン食らいます。弱ソニックは出が早く硬直が長い、強ソニックは硬直が短く出が遅い、中ソニックはその間。

硬直の短い強ソニックを安全に出せる距離では積極的に使っていき、ソニックを追いかける形でダッシュで攻めたてる戦術が今でも有効です。

素早いダッシュも特徴でダッシュからの投げが強力な武器になります。ダッシュを警戒している相手にはグラ潰しがよく刺さり、それだけで2択な状況に持ち込むことも可能です。

攻めたときの画面端では無類の強さを誇り、画面端での攻めが好きでナッシュを使う人もいる程、端攻めは強力です。有利フレを押し付け続け、ハマればそのままずっと自分のターンして勝てます。

 

対空

ナッシュの対空技はバリエーションは豊富ですが、CAを除いてどれも確実ではありません。

CAを除けばEXソニックサイスが最も信頼できる対空技として機能しますが、前述した通り無敵がついていないので早出しで使う必要があります。

強サイスは出が遅すぎてとっさの対空には使えません。

通常技では2中P、立中K、立強K、6弱K(ニーバズーカ)、バックジャンプ弱P、空中投げ、とそれぞれありますが相手との距離や状況に応じて適切に選択していく場面が出てきます。

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慣れるまで対空は2中Pだけでも大丈夫です。

慣れてきたら通常は2中Pと立強K、やや上方向への対空は立中K、めくり気味の飛びにはバックジャンプ弱Pや空中投げ、遠めの対空には6弱K(ニーバズーカ)と使い分けましょう。

この中で6弱Kは相手の下をくぐってかわすこともできます。画面端を背負ったとき、これができると一気に位置を入れ替えることができるので有効なテクニックです。

主な対空技が通常技しかないのでリターンがなく、それをわかっている相手はガンガン飛んでくる場合もあるのでナッシュは対空精度を上げることが重要です。

1度飛びを通してしまうとそのまま相手にまとわりつかれて攻め立てられてしまうので、相手キャラによってはそのままごっそり持っていかれるときも。

上位プレイヤーになればなるほど対空が上手く、絶対に飛びを通さない。という強い意志が伝わってきます。

 

Vトリガーについて

Vトリ1が瞬間移動のソニックムーブ、Vトリ2が発動後追加派生系のステルスダッシュです。

Vトリガーは現在ソニックムーブ1択の状況になっていて今後の研究次第で変わる可能性もありますが、ステルスダッシュは今のところ産廃とされています。

理由としてステルスダッシュのコストがゲージ3本で重いのと、3本のわりにソニックムーブと比較して旨みがなく、わざわざ選択する理由がないことが挙げられます。

ステルスダッシュはソニックムーブと比べてコンボを伸ばせるのですがあまり火力も高くならず、P追加派生のジャスティスコレダーはガードされて不利を背負ってしまうので使いづらいのです。

ステルスダッシュを選択しておいてあえてVトリを使わずVリバに全て回す、という使い方もできなくはないのですが….。

稼働初期と比べると弱体化されてしまいましたが、ソニックムーブはコンボに弾抜けにと使い道がたくさんあります。

ナッシュのVスキルのバレットクリアはVゲージが溜まるので弾持ち相手に積極的に使って行けば1ラウンドにVトリが2回使える状況になることも少なくなく、

そして試合終盤になると2中KにVトリを仕込み、そこからCAまで繋げて逆転勝ち。ということもしばしば起こります。

リュウやガイル、サガット等の弾持ち相手には強力な強力なプレッシャーを与えることもできますのでVトリガーはソニックムーブで安定です。

 

固められたら

基本はガンガードでしのぎます。3F、無敵のないナッシュは無理に暴れたりすると無駄なダメージを負う可能性があります。

常に相手の投げは意識してください。投げの範囲内に相手が迫ってきたらグラップでしのぎます。投げと通常技の2択の状況のとき、これはもう完全に読みです。食らったら仕方ないと思って割り切ってください。

画面端での固めは耐えどころです。力を抜いてると一気に死にます。早めにVリバで画面端から脱出するのもアリです。

特に相手がザンギエフなどの投げキャラの場合、うまくさばけないと延々と投げられてあっという間に体力溶けます。

起き攻めされたら投げ一点読みの被弾覚悟でバクステするのもいいかなと。読み勝てば大きなリターンが期待できます。

ナッシュに限っては起き上がりに唯一完全無敵のCAをパナしても戦術の1つ、として許される雰囲気があります。絶対起き攻めくるな、という時にはパナしましょう。

 

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