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	<title>ナッシュ  |  車とゲームを楽しむぶろぐ。</title>
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		<title>スト５、LP6000ナッシュ使いの記録～</title>
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		<dc:creator><![CDATA[シュウ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Mar 2023 15:18:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[スト５]]></category>
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					<description><![CDATA[昨日は仕事が定時に終わったので帰宅後に接骨院に寄ってから(首を痛めて)、 スト５を１時間程プレイ。 残念ながらあまりジュリには出くわさなかったのですが、 １週間ぶりにやると最初の３戦位はもどかしくて腹が立つ程、全然動かせ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>昨日は仕事が定時に終わったので帰宅後に接骨院に寄ってから(首を痛めて)、</p>
<p>スト５を１時間程プレイ。</p>
<p>残念ながらあまりジュリには出くわさなかったのですが、</p>
<p>１週間ぶりにやると最初の３戦位はもどかしくて腹が立つ程、全然動かせません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そこで同キャラ対決になりました。</p>
<p>改めて思うとナッシュって相手にすると</p>
<h2>すんごいめんどくさい</h2>
<p>ですね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>バックダッシュで逃げまくるし、</p>
<p>意識の外からいきなりVトリで現れてコンボ見舞ったり、(反応できない自分が悪いのですが)</p>
<p>私もナッシュ使いなので当然相手も「ナッシュかよ～」とか思ってるに違いありません。</p>
<p>特に相手がザンギだとザンギ側は切断したい衝動にかられるのかもしれません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-107"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今日は自分がどんな動きを最もしているか、軽くまとめてみようと思います。</p>
<p>それで自分自身も見えてくるものがあるんじゃないかなあ？と。</p>
<p>LPは５～６０００帯辺りの話なので、それじゃ弱すぎて参考にできない方も多くいらっしゃるかと思いますが、</p>
<p>温かい目で見てやって下さい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>・遠距離</p>
<p>ソニックを撃つ。弱・強と緩急をつけながら撃つ。適度に屈伸やコパンとかまぜながら撃つ。</p>
<p>相手が玉持ちなら１点読みで強アサルトぶっぱしてみたりする。</p>
<p>フルゲージならCA意識。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>・中距離</p>
<p>ナッシュの見せ所。</p>
<p>ダッシュから２中Ｐ、投げの択を迫ったり、裏拳でクラカン狙い。ソニックは封印気味。２中K多め。</p>
<p>中Ｐから中サイス仕込みをたまに狙う。基本的にじっとせず前後にうろうろ。</p>
<p>バックダッシュで距離を離す。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>・近距離</p>
<p>できれば距離を離したい。</p>
<p>２中Pから４中Kの連携を多用。そこからキャンセルソニック、ムーンサルトの連携。</p>
<p>２中P→立コパン→２中Kの連携で距離を離す。某有名プレーヤーの真似。</p>
<p>Vリバで早めの仕切り直しを意識。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>他、対空は常に意識してます。</p>
<p>基本２中Ｐ、立強Ｋ、EXサイス。要所で空中投げとジャンプコパン。</p>
<p>最近ニーバズでくぐれるように。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>悪いとこだと思うのはVトリに頼りがちなとこです。</p>
<p>体力リードされると一発逆転狙ってついやってしまう。</p>
<p>甘えた瞬間移動は最近通用しないので、ダメだなあと思いつつも通った時のうまみが忘れられず(笑)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>こんなところでしょうか。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>特にあまり見えてきませんでした(笑)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今日もこのあとちょっと戦ってきます。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>スト５、ナッシュのキャラ別対策～リュウ・かりん・ベガ～</title>
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		<dc:creator><![CDATA[シュウ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Mar 2023 15:18:50 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[ナッシュ]]></category>
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					<description><![CDATA[おそらくＦＦが出るまで今月はスト５をプレイしているだろうと思います。格ゲーはサクっとプレイできるので時間のない社会人にうってつけです。 今回は私が割と勝率の高いリュウ・かりん・ベガ、この３キャラの簡単な立ち回りを記載しま [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>おそらくＦＦが出るまで今月はスト５をプレイしているだろうと思います。格ゲーはサクっとプレイできるので時間のない社会人にうってつけです。</p>
<p>今回は私が割と勝率の高いリュウ・かりん・ベガ、この３キャラの簡単な立ち回りを記載します。これらのキャラはナッシュを使っている人には嫌がられているキャラ達。参考になればと思います。</p>
<p>※私のＬＰは６０００前後です。それも踏まえての記事ということを頭に入れておいてください。あまりお役に立てないかもしれません。</p>
<p><span id="more-725"></span></p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">●リュウ対策</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">・基本は中距離を維持しつつ戦う</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0"></a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">・ダッシュ→通常技や投げも見せる</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">・ゲージが溜まったら常にＣＡを意識</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">・端に追いやられたら早めにＶリバで脱出</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">●かりん対策</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">・中距離で弱ソニックと中サイスを慎重に</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">・たまに飛んでみる</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">・接近戦は付き合わない</a></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">●ベガ対策</a><ol><li><a href="#toc12" tabindex="0">・こちらからガンガン仕掛ける</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">・ベガの攻めには暴れない</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">・ヘッドプレスへの対処</a></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">●まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">●リュウ対策</span></h2>
<h3><span id="toc2">・基本は中距離を維持しつつ戦う</span></h3>
<p>ソニックで牽制しつつ相手の出方を待つ。特に開幕は中サイスの先端が当たるかどうか位の距離を維持。波動拳は吸収。こちらからは飛ばないでジリジリとした地上戦でじっくり戦う。</p>
<p>波動拳吸収を嫌がるリュウや、接近戦主体のリュウはガンガン前に出てくる。このタイプは立ちコパンを撒いたり中パン仕込み中サイスで押し返す。</p>
<p>波動多めのリュウは大トラジティが刺さりやすい。狙ってみるのもいい。</p>
<h4><span id="toc3"></span></h4>
<h3><span id="toc4">・ダッシュ→通常技や投げも見せる</span></h3>
<p>ソニック一辺倒だとワンパターンになってしまうので、たまにはこちらから仕掛けるのも重要。ダッシュ→２中Ｐ→４中Ｋの連携をちらつかせたり、ダッシュ投げを見せておく。ダッシュが通らなくても、またバクステで距離を離してソニック牽制を始める。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc5">・ゲージが溜まったら常にＣＡを意識</span></h3>
<p>ご存知の通りＣＡは対空や弾抜けとして機能する。波動拳を撃ってきたらすかさずＣＡを見舞う。このときポイントなのが波動拳を出したときのリュウの食らい判定が思ったよりも前に出ていて、<strong>結構離れた距離でもＣＡが決まる</strong>。というところ。</p>
<p>試合終盤はゲージも溜まって体力も少なくなり、粗削りな行動も増えてくる。そこで冷静さを失わないで甘えた飛びをＣＡで確実に葬る。</p>
<p>ナッシュをよく知っているリュウはこちらのＶトリ、ＣＡを警戒してくる。あまり波動拳を出してこなくなり、接近戦を仕掛けてくる傾向にある。ここでのミスが命取りになるのでしっかり対処。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc6">・端に追いやられたら早めにＶリバで脱出</span></h3>
<p>リュウの火力は侮れない。画面端だと一瞬で体力が溶けることも少なくない。起き上がりにかかと落としを重ねてきたらかかと落としの１段目でＶリバを使って逃げよう。そうすればＶリバを投げられることもない。</p>
<p>リュウ戦は波動を吸収できるのでＶゲージが溜まりやすい。Ｖゲージをケチらずに逃げに使うと意外に好展開になってくる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc7">●かりん対策</span></h2>
<h3><span id="toc8">・中距離で弱ソニックと中サイスを慎重に</span></h3>
<p>開幕よりも少し離れた位の距離で弱ソニックが機能しやすい。弱ソニックを使うのは烈殲破で抜けられにくいから。ただ乱用は禁物。相手も近寄ろうと必死になってくる。しゃがみ中Ｋでチクチク追い払ったり中サイスを使う。中サイスがガードでめり込んでしまうと反撃を受けるので気を付ける。</p>
<p>あえて遠距離でソニックを出して烈殲破を誘う手もある。見えたら２中Ｐを置いておき、うまくいくと地上ヒットするのでコンボに持っていける。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc9">・たまに飛んでみる</span></h3>
<p>地上戦でジリジリ戦うスタイルを匂わせておきながら、たまに飛んでみるのもいい。かりんはやや対空に難があるので思い切って攻めてみるのも面白い。ＥＸ烈殲破で対空されたとしてもゲージを吐かせることで火力を下げることができる。</p>
<p>地上戦の最中に垂直を見せるのもいい。うまくすれば烈殲破の空振りなどにコンボを見舞える。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc10">・接近戦は付き合わない</span></h3>
<p>どうみても接近戦は分が悪い。固められるとあっという間にやられる。こちらから攻める分にはいいけど攻められているときはリュウ同様、Ｖリバで早めに逃げてしまうのも手。</p>
<p>コパンで適度に暴れて２回ヒットしたら弱サイスで切り返したり、キャンセル強ムーンサルトで脱出も図れる。</p>
<p>かりんの下大Ｋにはこちらのステップキックで反撃できるようになれば、その後のＶトリからのコンボでフルゲージならばＣＡまでもっていけるので是非ともマスターしておきたい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc11">●ベガ対策</span></h2>
<h3><span id="toc12">・こちらからガンガン仕掛ける</span></h3>
<p>ベガはナッシュ同様、接近戦での切り替えしに不安要素があるのでこちらからどんどん攻めてもいい。３Ｆ通常技もない。まともなのはＶリバのバリヤーとＣＡしかなく、対空にも穴があるので飛びすぎない位の頻度で飛んで、まとわりついて殺しきる位の勢いでOK。</p>
<p>ナッシュの機動力を存分に活かして荒らしていく、という気持ちで大丈夫。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc13">・ベガの攻めには暴れない</span></h3>
<p>見えないダッシュからの大Ｋor投げの択をよくしかけてくる。ここで変に暴れると大Ｋからクラカンでごっそり持っていかれる。投げより３Ｆ有利を取れる大Ｋの方が頻度が高い（気がする）のでガードを固めよう。ダッシュが見えたら投げをこちらからしかけたり、コパンを置ければベター。</p>
<p>持続重ねのサイコアックスもしっかりガード。サイコアックスはガードでベガ側１Ｆ有利。ナッシュだとガードすれば５部の状況になる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc14">・ヘッドプレスへの対処</span></h3>
<p>これがベガ戦での悩みどころ。人によって対処方法が違うのだけど、私は最近だとＪ弱Ｋを使って落としている。この技はかなりリーチが長くて、ベガがヘッドプレスで飛んでくるのが見えたら昇りＪ弱Ｋを出していくことで簡単に落とせる。</p>
<p>ＥＸヘッドプレス→スカルダイバーが厄介。無理に落とそうとしないでガードしたり、ニーバズでくぐる。ガード後はベガ側が有利なので暴れないこと。クラカンされる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc15">●まとめ</span></h2>
<p>上に挙げたどのキャラでも言えることは対空をキッチリ決めるということ。ナッシュの弱点の１つでもある安定対空のなさをつけこまれて、飛びを通してしまうと相手はガンガン攻めてくる。対空の精度を上げよう。</p>
<p>自分から攻め立てるときはいいけど、受け側になるとナッシュはどの相手でもツライ。ナッシュの最大の武器である中間距離でのけん制を常に頭にいれて戦うといい。端に追い込まれたら早めにＶリバで状況を立て直す。投げ仕込みに注意。</p>
<p>ナッシュの素早いダッシュを駆使して的を絞らせず、強ソニックを使って攻め、トリッキーなソニックムーブで相手を翻弄できれば言うことなし。「簡単で浅いキャラ」と言われるが私はそうは思わない。</p>
<p>ナッシュ対策が煮詰まっているこの頃はそう易々と勝たせてくれない。まずは対空をキッチリするよう心がけてみよう。</p>
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