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	<title>スト５  |  車とゲームを楽しむぶろぐ。</title>
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	<lastBuildDate>Sat, 11 Mar 2023 15:18:50 +0000</lastBuildDate>
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	<title>スト５  |  車とゲームを楽しむぶろぐ。</title>
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	<item>
		<title>ストリートファイター５、本日ジュリ追加！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[シュウ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Mar 2023 15:18:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ジュリ]]></category>
		<category><![CDATA[スト５]]></category>
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					<description><![CDATA[いよいよ当初発表されたキャラが揃いつつありますね。 目次 今日はジュリのアップデート予定です。エリアルですか？あとはユリアン閣下を残すのみ。「スーパーストリートファイター５」 今日はジュリのアップデート予定です。 自分で [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>いよいよ当初発表されたキャラが揃いつつありますね。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">今日はジュリのアップデート予定です。</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">エリアルですか？</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">あとはユリアン閣下を残すのみ。</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">「スーパーストリートファイター５」</a></li></ol></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">今日はジュリのアップデート予定です。</span></h2>
<p>自分で使用する予定はないので、帰宅したら対戦してみたいです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-105"></span></p>
<p>私はナッシュ使いなのでちらっと動画で見た限りだとナッシュではキツそうな？不利あるかな？</p>
<p>といった印象。</p>
<p>特に風水発動してからの固めは開発されていくにつれて厳しくなっていくと予想。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>スト４のときは剛拳を使っていて、そのときも風水発動されると固めに弱いおじいちゃんはそのまま昇天してしまうこともしばしばありました(笑)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>上位ジュリ使いの方々は固めがうまいですからね～。</p>
<p>今回もビシビシ固めてきてくれるでしょう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>しかし空中でコンボしている動画もありましたけど&#8230;.</p>
<p>あれだけ別ゲーと化している感が否めません。</p>
<h3><span id="toc2">エリアルですか？</span></h3>
<p>みたいな。</p>
<p>まあ火力は低めに抑えられてるでしょうから、見た目の爽快感だけでそんなに脅威にはならないとは思ってます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc3">あとはユリアン閣下を残すのみ。</span></h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>ユリアンが出てきたらちょっと触ってみようかな？</p>
<p>でもタメは嫌いなんですよね。指が痛くなる。パッドでしかプレイしないので。</p>
<p>ナッシュもタメキャラだったら使ってませんでした。</p>
<p>ユリアン、エイジス絡みのコンボが指が忙しそうでちょっと練習しないとダメそうな感じ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>全員そろったら来年辺り</p>
<h4><span id="toc4">「スーパーストリートファイター５」</span></h4>
<p>がくるんでしょうか？？？</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>スト５、LP6000ナッシュ使いの記録～</title>
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		<dc:creator><![CDATA[シュウ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Mar 2023 15:18:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[スト５]]></category>
		<category><![CDATA[ナッシュ]]></category>
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					<description><![CDATA[昨日は仕事が定時に終わったので帰宅後に接骨院に寄ってから(首を痛めて)、 スト５を１時間程プレイ。 残念ながらあまりジュリには出くわさなかったのですが、 １週間ぶりにやると最初の３戦位はもどかしくて腹が立つ程、全然動かせ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>昨日は仕事が定時に終わったので帰宅後に接骨院に寄ってから(首を痛めて)、</p>
<p>スト５を１時間程プレイ。</p>
<p>残念ながらあまりジュリには出くわさなかったのですが、</p>
<p>１週間ぶりにやると最初の３戦位はもどかしくて腹が立つ程、全然動かせません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そこで同キャラ対決になりました。</p>
<p>改めて思うとナッシュって相手にすると</p>
<h2>すんごいめんどくさい</h2>
<p>ですね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>バックダッシュで逃げまくるし、</p>
<p>意識の外からいきなりVトリで現れてコンボ見舞ったり、(反応できない自分が悪いのですが)</p>
<p>私もナッシュ使いなので当然相手も「ナッシュかよ～」とか思ってるに違いありません。</p>
<p>特に相手がザンギだとザンギ側は切断したい衝動にかられるのかもしれません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-107"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今日は自分がどんな動きを最もしているか、軽くまとめてみようと思います。</p>
<p>それで自分自身も見えてくるものがあるんじゃないかなあ？と。</p>
<p>LPは５～６０００帯辺りの話なので、それじゃ弱すぎて参考にできない方も多くいらっしゃるかと思いますが、</p>
<p>温かい目で見てやって下さい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>・遠距離</p>
<p>ソニックを撃つ。弱・強と緩急をつけながら撃つ。適度に屈伸やコパンとかまぜながら撃つ。</p>
<p>相手が玉持ちなら１点読みで強アサルトぶっぱしてみたりする。</p>
<p>フルゲージならCA意識。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>・中距離</p>
<p>ナッシュの見せ所。</p>
<p>ダッシュから２中Ｐ、投げの択を迫ったり、裏拳でクラカン狙い。ソニックは封印気味。２中K多め。</p>
<p>中Ｐから中サイス仕込みをたまに狙う。基本的にじっとせず前後にうろうろ。</p>
<p>バックダッシュで距離を離す。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>・近距離</p>
<p>できれば距離を離したい。</p>
<p>２中Pから４中Kの連携を多用。そこからキャンセルソニック、ムーンサルトの連携。</p>
<p>２中P→立コパン→２中Kの連携で距離を離す。某有名プレーヤーの真似。</p>
<p>Vリバで早めの仕切り直しを意識。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>他、対空は常に意識してます。</p>
<p>基本２中Ｐ、立強Ｋ、EXサイス。要所で空中投げとジャンプコパン。</p>
<p>最近ニーバズでくぐれるように。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>悪いとこだと思うのはVトリに頼りがちなとこです。</p>
<p>体力リードされると一発逆転狙ってついやってしまう。</p>
<p>甘えた瞬間移動は最近通用しないので、ダメだなあと思いつつも通った時のうまみが忘れられず(笑)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>こんなところでしょうか。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>特にあまり見えてきませんでした(笑)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今日もこのあとちょっと戦ってきます。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>スト５、ナッシュのキャラ別対策～リュウ・かりん・ベガ～</title>
		<link>https://iico10.com/game-10</link>
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		<dc:creator><![CDATA[シュウ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Mar 2023 15:18:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[スト５]]></category>
		<category><![CDATA[ナッシュ]]></category>
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					<description><![CDATA[おそらくＦＦが出るまで今月はスト５をプレイしているだろうと思います。格ゲーはサクっとプレイできるので時間のない社会人にうってつけです。 今回は私が割と勝率の高いリュウ・かりん・ベガ、この３キャラの簡単な立ち回りを記載しま [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>おそらくＦＦが出るまで今月はスト５をプレイしているだろうと思います。格ゲーはサクっとプレイできるので時間のない社会人にうってつけです。</p>
<p>今回は私が割と勝率の高いリュウ・かりん・ベガ、この３キャラの簡単な立ち回りを記載します。これらのキャラはナッシュを使っている人には嫌がられているキャラ達。参考になればと思います。</p>
<p>※私のＬＰは６０００前後です。それも踏まえての記事ということを頭に入れておいてください。あまりお役に立てないかもしれません。</p>
<p><span id="more-725"></span></p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">●リュウ対策</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">・基本は中距離を維持しつつ戦う</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0"></a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">・ダッシュ→通常技や投げも見せる</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">・ゲージが溜まったら常にＣＡを意識</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">・端に追いやられたら早めにＶリバで脱出</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">●かりん対策</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">・中距離で弱ソニックと中サイスを慎重に</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">・たまに飛んでみる</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">・接近戦は付き合わない</a></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">●ベガ対策</a><ol><li><a href="#toc12" tabindex="0">・こちらからガンガン仕掛ける</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">・ベガの攻めには暴れない</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">・ヘッドプレスへの対処</a></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">●まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">●リュウ対策</span></h2>
<h3><span id="toc2">・基本は中距離を維持しつつ戦う</span></h3>
<p>ソニックで牽制しつつ相手の出方を待つ。特に開幕は中サイスの先端が当たるかどうか位の距離を維持。波動拳は吸収。こちらからは飛ばないでジリジリとした地上戦でじっくり戦う。</p>
<p>波動拳吸収を嫌がるリュウや、接近戦主体のリュウはガンガン前に出てくる。このタイプは立ちコパンを撒いたり中パン仕込み中サイスで押し返す。</p>
<p>波動多めのリュウは大トラジティが刺さりやすい。狙ってみるのもいい。</p>
<h4><span id="toc3"></span></h4>
<h3><span id="toc4">・ダッシュ→通常技や投げも見せる</span></h3>
<p>ソニック一辺倒だとワンパターンになってしまうので、たまにはこちらから仕掛けるのも重要。ダッシュ→２中Ｐ→４中Ｋの連携をちらつかせたり、ダッシュ投げを見せておく。ダッシュが通らなくても、またバクステで距離を離してソニック牽制を始める。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc5">・ゲージが溜まったら常にＣＡを意識</span></h3>
<p>ご存知の通りＣＡは対空や弾抜けとして機能する。波動拳を撃ってきたらすかさずＣＡを見舞う。このときポイントなのが波動拳を出したときのリュウの食らい判定が思ったよりも前に出ていて、<strong>結構離れた距離でもＣＡが決まる</strong>。というところ。</p>
<p>試合終盤はゲージも溜まって体力も少なくなり、粗削りな行動も増えてくる。そこで冷静さを失わないで甘えた飛びをＣＡで確実に葬る。</p>
<p>ナッシュをよく知っているリュウはこちらのＶトリ、ＣＡを警戒してくる。あまり波動拳を出してこなくなり、接近戦を仕掛けてくる傾向にある。ここでのミスが命取りになるのでしっかり対処。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc6">・端に追いやられたら早めにＶリバで脱出</span></h3>
<p>リュウの火力は侮れない。画面端だと一瞬で体力が溶けることも少なくない。起き上がりにかかと落としを重ねてきたらかかと落としの１段目でＶリバを使って逃げよう。そうすればＶリバを投げられることもない。</p>
<p>リュウ戦は波動を吸収できるのでＶゲージが溜まりやすい。Ｖゲージをケチらずに逃げに使うと意外に好展開になってくる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc7">●かりん対策</span></h2>
<h3><span id="toc8">・中距離で弱ソニックと中サイスを慎重に</span></h3>
<p>開幕よりも少し離れた位の距離で弱ソニックが機能しやすい。弱ソニックを使うのは烈殲破で抜けられにくいから。ただ乱用は禁物。相手も近寄ろうと必死になってくる。しゃがみ中Ｋでチクチク追い払ったり中サイスを使う。中サイスがガードでめり込んでしまうと反撃を受けるので気を付ける。</p>
<p>あえて遠距離でソニックを出して烈殲破を誘う手もある。見えたら２中Ｐを置いておき、うまくいくと地上ヒットするのでコンボに持っていける。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc9">・たまに飛んでみる</span></h3>
<p>地上戦でジリジリ戦うスタイルを匂わせておきながら、たまに飛んでみるのもいい。かりんはやや対空に難があるので思い切って攻めてみるのも面白い。ＥＸ烈殲破で対空されたとしてもゲージを吐かせることで火力を下げることができる。</p>
<p>地上戦の最中に垂直を見せるのもいい。うまくすれば烈殲破の空振りなどにコンボを見舞える。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc10">・接近戦は付き合わない</span></h3>
<p>どうみても接近戦は分が悪い。固められるとあっという間にやられる。こちらから攻める分にはいいけど攻められているときはリュウ同様、Ｖリバで早めに逃げてしまうのも手。</p>
<p>コパンで適度に暴れて２回ヒットしたら弱サイスで切り返したり、キャンセル強ムーンサルトで脱出も図れる。</p>
<p>かりんの下大Ｋにはこちらのステップキックで反撃できるようになれば、その後のＶトリからのコンボでフルゲージならばＣＡまでもっていけるので是非ともマスターしておきたい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc11">●ベガ対策</span></h2>
<h3><span id="toc12">・こちらからガンガン仕掛ける</span></h3>
<p>ベガはナッシュ同様、接近戦での切り替えしに不安要素があるのでこちらからどんどん攻めてもいい。３Ｆ通常技もない。まともなのはＶリバのバリヤーとＣＡしかなく、対空にも穴があるので飛びすぎない位の頻度で飛んで、まとわりついて殺しきる位の勢いでOK。</p>
<p>ナッシュの機動力を存分に活かして荒らしていく、という気持ちで大丈夫。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc13">・ベガの攻めには暴れない</span></h3>
<p>見えないダッシュからの大Ｋor投げの択をよくしかけてくる。ここで変に暴れると大Ｋからクラカンでごっそり持っていかれる。投げより３Ｆ有利を取れる大Ｋの方が頻度が高い（気がする）のでガードを固めよう。ダッシュが見えたら投げをこちらからしかけたり、コパンを置ければベター。</p>
<p>持続重ねのサイコアックスもしっかりガード。サイコアックスはガードでベガ側１Ｆ有利。ナッシュだとガードすれば５部の状況になる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc14">・ヘッドプレスへの対処</span></h3>
<p>これがベガ戦での悩みどころ。人によって対処方法が違うのだけど、私は最近だとＪ弱Ｋを使って落としている。この技はかなりリーチが長くて、ベガがヘッドプレスで飛んでくるのが見えたら昇りＪ弱Ｋを出していくことで簡単に落とせる。</p>
<p>ＥＸヘッドプレス→スカルダイバーが厄介。無理に落とそうとしないでガードしたり、ニーバズでくぐる。ガード後はベガ側が有利なので暴れないこと。クラカンされる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc15">●まとめ</span></h2>
<p>上に挙げたどのキャラでも言えることは対空をキッチリ決めるということ。ナッシュの弱点の１つでもある安定対空のなさをつけこまれて、飛びを通してしまうと相手はガンガン攻めてくる。対空の精度を上げよう。</p>
<p>自分から攻め立てるときはいいけど、受け側になるとナッシュはどの相手でもツライ。ナッシュの最大の武器である中間距離でのけん制を常に頭にいれて戦うといい。端に追い込まれたら早めにＶリバで状況を立て直す。投げ仕込みに注意。</p>
<p>ナッシュの素早いダッシュを駆使して的を絞らせず、強ソニックを使って攻め、トリッキーなソニックムーブで相手を翻弄できれば言うことなし。「簡単で浅いキャラ」と言われるが私はそうは思わない。</p>
<p>ナッシュ対策が煮詰まっているこの頃はそう易々と勝たせてくれない。まずは対空をキッチリするよう心がけてみよう。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>アップデート後のナッシュ感想。下方修正、もっさりした動きに</title>
		<link>https://iico10.com/game-11</link>
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		<dc:creator><![CDATA[シュウ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Mar 2023 15:18:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[スト５]]></category>
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					<description><![CDATA[さて先日スト５がアップデートされました。ゴウキが追加され、シーズン２へとステージは移行します。今後も様々なキャラが追加されていくようです。 私の持ちキャラはナッシュですが、残念なことに全体的に下方修正、弱体化されてしまい [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>さて先日スト５がアップデートされました。ゴウキが追加され、シーズン２へとステージは移行します。今後も様々なキャラが追加されていくようです。</p>
<p>私の持ちキャラはナッシュですが、残念なことに全体的に下方修正、弱体化されてしまいました。ＦＦ１５プレイ途中ではありますが、今はその手を止めてスト５に戻ってきています。</p>
<p>ここでは完全な個人の主観でアップデート後のナッシュの感想、操作感などをお伝えしていきます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-1000"></span></p>
<p>&nbsp;</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">主な変更点</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">ダッシュ、バクステの下方修正</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">ＥＸソニックサイスの投げ無敵削除、上方向の判定縮小</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">中ソニックサイスの硬直増、移動距離減少</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">Ｖトリガーの弱体化</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">Ｊ中Ｋの弱体化</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">２中Ｐの判定縮小、やられ判定の拡大</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">２大Ｐの有利フレーム６Ｆ→７Ｆ、ヒットバック減少</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">サイドニーアタックの大幅強化</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">タゲコンの追加</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">しゃがみ中ＫからのＶトリ発動の有利フレ３Ｆ→４Ｆへ変更</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">今までとは更に、慎重な立ち回りが要求されそう</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">主な変更点</span></h2>
<h3><span id="toc2">ダッシュ、バクステの下方修正</span></h3>
<p>ナッシュの持ち味である切れ味のあるフロントステップ、バックダッシュが下方修正されました。フロントステップは全体動作１７Ｆ→１９Ｆに。バクステは移動距離が短くなりました。</p>
<p>特にフロントステップの弱体化が痛く、たった２Ｆ増えただけでももっさりとした動きのダッシュに変わってしまいました。ダッシュからの投げor通常技といったこれまでの１連の動作に支障がでるようになってしまい、通りづらくなりました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc3">ＥＸソニックサイスの投げ無敵削除、上方向の判定縮小</span></h3>
<p>ナッシュの対空は通常技で迎撃するのが主で、安定対空するにはＥＸサイス早出しが必要でしたが、このＥＸサイスが弱体化しました。変更後は上方向への攻撃判定が縮小されてしまったために相打ちになることが多くなり、「安定対空」とは呼べなくなってしまいました。</p>
<p>ただでさえ対空に難のあるキャラが、ゲージを使っても安全に対空のできない、意味不明な調整に。しかも投げ無敵まで削除され、ますます相手の固めから逃れにくくなりました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc4">中ソニックサイスの硬直増、移動距離減少</span></h3>
<p>ガードバック距離が減少し、硬直が-８Ｆから-１０Ｆへと増えました。これによって明らかに通用しないキャラが増えてしまい、安易にブンブンと気軽にふれなくなりました。私は確認していないのですが、かりんの大Ｋやキャミィのアローなどが中サイスをガードされてしまうと確定してしまうようです。</p>
<p>硬直が増えたことによって反撃される場面が増えてしまい、中サイスを立ち回りに組み込んでいた人はかなり立ち回りを見直さないといけなくなります。とはいえ、先端当てを意識すればまだ使える技ではあります。これまでとは違って慎重に使っていくことが要求されます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc5">Ｖトリガーの弱体化</span></h3>
<p>動作開始の無敵時間を２Ｆ→４Ｆ、発動時の暗転時間が５Ｆ延長されました。どういうことかというと、バシュンと消えてから出現するまでの時間が伸びてしまった、ということです。</p>
<p>明らかに出現するまで遅くなってしまって見切られやすくなってしまっています。これまで以上に安易なＶトリは読まれやすくなり、使いどころが更に重要になってきました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc6">Ｊ中Ｋの弱体化</span></h3>
<p>地味に痛い調整。攻撃判定の持続時間が７Fから５Fに短縮され、下方向への攻撃判定が縮小しました。これによりめくり攻撃がやりづらくなってしまい、相手に攻撃がヒットしません。相手の突進技を読んで垂直から中Ｋを出すと逆にやられてしまう場面も増えてきました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc7">２中Ｐの判定縮小、やられ判定の拡大</span></h3>
<p>公式によると、持続部分１F目の上方への攻撃判定を縮小、持続１F～３F間のやられ判定を上方向に拡大、ヒットバック距離を拡大しました、とある。</p>
<p>これはナッシュにとって由々しき事態。重要な対空パーツが弱体化されてしまい、ＥＸサイスの弱体の合わせて対空面での不安はかなりのものになる。</p>
<p>攻めは強いけど守りは弱い、というキャラコンセプトではなかったのだろうか。攻めも守りも弱くしてしまって、一体カプコンはナッシュをどうしたいのだろうか。こことＪ中Ｋの調整に関しては不満しかない。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc8">２大Ｐの有利フレーム６Ｆ→７Ｆ、ヒットバック減少</span></h3>
<p>２大Ｐのヒット時の有利フレームが７Ｆになり、立中Ｋが繋がるように。（立中Ｋも発生７Ｆに変更）ヒットバックが減少され、２中Ｐも繋がる。</p>
<p>このヒットバック減少がしたことによって２中Ｐも使えるようになった。今まで立中Ｐのところを２中Ｐにするだけでその後のフレームの隙間が少なくなり、連携としても強くなる。密着からガードさせてそのまま歩いて投げてしまうのもいいかもしれない。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc9">サイドニーアタックの大幅強化</span></h3>
<p>動作硬直が１５Fから１４Fに、ヒット時の硬直差が３Ｆから+４Ｆに、ガード時の硬直差を±０Ｆから+２Ｆに、ヒットバック距離を縮小、ガードバック距離をヒットバック距離に合わせて縮小。</p>
<p>と、今回最も多く調整を受けた技であろうと思う。カプコン側からの近距離でも戦え、というメッセージなのだろうか。実際意図的にブンブン近距離で牽制していると、前バージョンよりも相手の技を潰してくれる気がする。</p>
<p>カウンターヒット確認でノーキャンセルでＥＸソニックサイスを繋げることができるようになった。今後の伸びしろがかなりありそうな素材。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc10">タゲコンの追加</span></h3>
<p>中Ｋ→大Ｋ→中Ｐ+中Ｋで最後にバレットクリアが出せるタゲコン、「バレットコンビネーション」が追加された。もちろんＶゲージも増える。</p>
<p>今のところ有意義な使用用途は見つかっていないけど、これからの研究次第、といったところ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc11">しゃがみ中ＫからのＶトリ発動の有利フレ３Ｆ→４Ｆへ変更</span></h3>
<p>一発逆転要素の高い調整。ゲージがあればそのままコパン→サイス→ＣＡと持っていける。だけどノーゲージでは火力が出せない。</p>
<p>牽制にＶトリを仕込んで頑張ってください、というメッセージか。自分が画面橋を背負っていたらしゃがみ中Ｋ→Ｖトリ→コパン→ＥＸトラジティからの裏周りでダブルアップが狙えるチャンスが増える&#8230;.かも。稼働初期に使われたネタだから通用するかどうかはわからないけど。</p>
<p>逆に忘れかけた今だからこそ、通用するかもしれない。ちなみに筆者がしかけたところ、大体食らってくれた。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc12">今までとは更に、慎重な立ち回りが要求されそう</span></h2>
<p>大体の主な調整は上記になる。他にも細々とあるので公式で確認してもらいたい。数々の下方修正によって今シーズンのナッシュは慎重な立ち回りを要求されそうです。対空面とダッシュでの崩しが弱くなってしまい、慣れるまでは厳しい闘いを強いられそうです。</p>
<p>対空面で失敗してしまうとあっという間に押し切られてしまうので、ニーバズでくぐることやＶリバで早めに切り返すのも選択肢として持っていたほうがいいように思う。</p>
<p>立中Ｋの発生が早くなり、新しいタゲコンも追加。バレットクリアを単体で相手に当てた場合のＶゲージ上昇率が上がっているので、カプコン的にはもっとＶゲージを稼いでＶトリを使いなさい。という意図が見て取れる。</p>
<p>しかしＶトリの弱体でぶっぱ発動は通りづらい。稼いだゲージはＶリバに回してもいいのかも。それとももっとＶトリを仕込んだ方がいいのか？</p>
<p>今調整で弱体化されてしまったのには間違いないので、今までよりも慎重に立ち回った方がいいだろう。</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>遅延０．０５レグザ４３Ｊ１０をゲームモニタとして１年使ってみた</title>
		<link>https://iico10.com/blog-24</link>
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		<dc:creator><![CDATA[シュウ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Mar 2023 15:18:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[管理人の気ままな日常記]]></category>
		<category><![CDATA[スト５]]></category>
		<category><![CDATA[レグザ]]></category>
		<category><![CDATA[遅延]]></category>
		<category><![CDATA[４３Ｊ１０]]></category>
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					<description><![CDATA[今まではゲーム用のテレビとしてレグザ２２ＲＥ１をずっと使ってきました。ですが去年、近所のヤマダ電機で４３Ｊ１０がかなり安く売られており、迷いに迷った結果、購入しました。 まだ２２ＲＥ１も普通に使用できたために、少しもった [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>今まではゲーム用のテレビとしてレグザ２２ＲＥ１をずっと使ってきました。ですが去年、近所のヤマダ電機で４３Ｊ１０がかなり安く売られており、迷いに迷った結果、購入しました。</p>
<p>まだ２２ＲＥ１も普通に使用できたために、少しもったいなったかな？と思いつつもボーナス商戦の勢いに負けて買ってしまったのですが、今日はレグザ４３Ｊ１０の使用感について、触れていこうと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-904"></span></p>
<p>&nbsp;</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">プレミアム２Ｋテレビ　４３Ｊ１０</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">スムーズダイレクトモーションで残像感を低減</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">全面直下ＬＥＤで２Ｋにしてはキレイ</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">音質は期待してはいけない</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">遅延０，０５フレーム</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">４３インチの遅延具合</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">４３Ｊ１０で格闘ゲームを実際にプレイ</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">結果としては買い替えて良かった</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">プレミアム２Ｋテレビ　４３Ｊ１０</span></h2>
<h3><span id="toc2">スムーズダイレクトモーションで残像感を低減</span></h3>
<blockquote><p>液晶パネルは、55/49/43型のいずれもIPSで、1,920×1,080ドットのフルHD。東芝が「全面直下型LED」と呼ぶ直下型配置のLEDと、広色域パネルの採用により、高輝度や広色域化を実現し、光の輝きや立体感の表現を向上している。ただし、Z8シリーズとは異なり、LEDのローカルディミング(エリア駆動)には対応していない。液晶パネルは倍速表示非対応だが、残像低減技術「スムーズダイレクトモーション120」により、残像感の低減を図っている。</p>
<p>映像エンジンも一新され「NewレグザエンジンCEVO」を搭載。放送の色域に圧縮された映像をパネルの最大色域まで拡大し、微妙な色の違いなどを正確に再現。超解像技術により、テクスチャー部のディテールや文字周りの表現など、特に地デジ放送の画質を改善する「マスターリファイン」も新搭載した。</p></blockquote>
<p>今までが２２インチのテレビをずっと使っていたのがいきなり４３インチのテレビになり、その迫力は圧巻のものに。興奮もそのままにゲームを始めると、大迫力のゲーム画面が現れる。</p>
<p>あまりにも大きすぎて最初１週間程は目が疲れてしまってプレイができなかった。やはりゲーム専用にするには大きすぎたか&#8230;.。失敗したかな？</p>
<p>当初はそう思わざるを得なかったけど、少しづつ慣れてきて今では以前のテレビと遜色なくプレイできています。ただ個人的な感想ではあるけど、やや動きになめらか感がかけるかなあ？といった印象も。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc3">全面直下ＬＥＤで２Ｋにしてはキレイ</span></h3>
<p>この値段で４３インチでここまでキレイであれば画質には不満はないだろうと思う。ネットの評価には映り込みがひどい、とのコメントも見られるけど私は気にならない。</p>
<p>私が購入したときは８９，８００円で店頭販売されており、そこから更に値引いて込み８万前半台で購入できた。かなり得をしたと思う。</p>
<p>何度も言うけどゲーム専用として購入しているテレビであるので、必要十分な性能。ゲームだけに使うにはかなりもったいないかも。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc4">音質は期待してはいけない</span></h3>
<p>最近のテレビはどれも音が良くない。この４３Ｊ１０も褒められたものではない。以前のブラウン管テレビと比べると圧倒的に低音が鳴らない。どうしようもない問題ではあるけど。</p>
<p>私はこの問題を解決するため、２，１ＣＨのホームシアターと後付けでＯＮＫＹＯのスピーカーを接続してある。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc5">遅延０，０５フレーム</span></h2>
<p>私がこのテレビを購入した１番の理由がこれ。レグザ最速の遅延０，０５フレーム。以前使っていた２２ＲＥ１でも遅延は０，２フレームだったので、それよりも遅延は少ない。</p>
<p>公表値が０，０５フレームなだけで実測はもっと多い。というのが通説。パネル遅延が含まれていないので、最大＋０，１程増える可能性がある。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc6">４３インチの遅延具合</span></h3>
<p>テレビを購入するうえで最大限、注意しているポイント。ゲームをしない人にとっては全くどうでもいいことではあるけど、ゲーマーにとってはテレビの遅延は重要な問題。</p>
<p>私はスーパースト４辺りまではブラウン管でゲームをしていたのだけど、地デジ切り替えに伴ってなくなく以前の２２ＲＥ１を購入せざるを得なかった。</p>
<p>２２ＲＥ１も当時としては低遅延なテレビでブラウン管から乗り換えても遅延に悩まされることはなかった。だけど今度のは４３インチの大型テレビ。</p>
<p>２２ＲＥ１の時代は３２型以上になるとスペック上は途端に１フレ以上の遅延が発生していたので、今回購入した４３Ｊ１０も遅延が０，０５フレとは記載されているものの、実際はどうなるか？ここは冒険だった。</p>
<p>そして仮に低遅延だったとしてもあまりの画面の大きさに勝てなくなる。と知り合いの格ゲーマーは言う。反応が遅れたり画面が見えなかったりするから、ＢＥＮＱのモニターなりを買うべきだ。と言われたことも。</p>
<p>だけど、あくまでも私はガチ勢ではなくてエンジョイ勢。ゲームがメインであるけど、ライブ映像やテレビ鑑賞も楽しみたい。２２ＲＥ１を残してゲーム用のモニターを買い足す案も出たけど、それは普通に考えて邪魔である。と判断。それにそんな暴挙は嫁の許可もおりないだろう（笑）</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc7">４３Ｊ１０で格闘ゲームを実際にプレイ</span></h3>
<p>結論から言うと<span style="color: #cc2525;"><strong>全く問題ない。今までと同じ通りの感覚でプレイが可能。</strong></span></p>
<p>本当に良かった。これで遅延がひどかったら買った意味がない。ヤフオク送りになるところだった。大画面で尚且つ遅延もない。テレビを買い替える目的は達成された。</p>
<p>肝心の勝率も下がることなく、今まで通り動かしていける。ただやはり、慣れた今でも画面が大きいので２時間程プレイしていると目が疲れる。</p>
<p>だけど迫力満点の大きさでのゲームプレイは１つの夢でもあったので、ようやくその夢がかなった。グラフィックのキレイな、例えばＦＦなどをプレイすると画面に吸い込まれていくような、そんな感覚さえ覚える。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc8">結果としては買い替えて良かった</span></h2>
<p>買ったタイミングもよく、かなり安い値段で買えたし、遅延の低さはそのままに、迫力が増したので買い替えは成功したと言える。次は４Ｋレグザになるだろうか。</p>
<p>次に買い替えるころには遅延など皆無な時代になっているのだろうか。</p>
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